Аврора (анг. Aurora) – космический корабль, упавший на планету 4546B. Корабль был направлен для установки фазовых врат в рукаве Ариадны. Контракт рассчитан на 3 года. Экипаж 157 человек. На корабле были установлены модули всеспектральных сканеров, пилотируемой техники, установщика фазовых врат, комплекта фазовых врат и места отдыха экипажа.
Однако, при входе в атмосферу корабль был поражен неизвестным сгустком энергии и потерпел крушение. Отсоединенная Спасательная капсула №5 с игроком на борту приземлилась неподалеку. Части обшивки Авроры могут быть найдены повсеместно. В первые же минуты игры игроку сообщают, что ядро Авроры нестабильно. Спустя пару игровых дней И.И. корабля начинает 10 секундный обратный отсчет, по истечению которого происходит мощный взрыв, а территория вокруг Авроры подвергается радиационному излучению. Именно с этого момента космический корабль становится возможно исследовать, предварительно надев противорадиационный костюм.
От чего код 6666
Облазил всю Аврору вдоль и поперёк, но ума не приложу какую дверь этот код открывает -_-
Осталась только одна закрытая в жилых помещениях, не могу к ней код найти, но 6666 не подходит.
Знает кто, подскажите!
Из гелеобразного мешочка и кристалла оксида алюминия=)
Кто хочет попасть в эту комнату с миниатюрной Авророй и постером Авроры, напишите комманду warp 974.1 12.1 -71.3 и будет вам счастье
Чтобы вылезти с этой комнаты нужно написать warp 976.0 12.0 -69.0
Я попал в каюту капитана с помощью команды «unlockdoors», и мне тоже было счастье=). Главное, при выходе не забыть команду отключить.
я конечно всё понимаю но код от каюты капитана 2679 его что сложно вести
Кароче пароль от капитанской каюты 2679,я получил сообщение от альтерры на 91 день игры(скинул бы фото но чето там все запутано с выкладыванием) кароче типа они взломали комп авроры, а именно черный ящик и там был этот код 2679,но после названного пароля сообщения прерывается. Я еще не проверял работает ли пароль, но в сообщении отчетливо написано пароль от капитанской каюты 2679 и то что там до сих пор работает защищенный терминал. (как проверю отпишусь вам и может если получится еще и скрины пришлю)
Тема по вопросу «От чего код 6666″От чего вам дался код от каюты капитана, если об этом указанно на страницах Аврора и Загруженные данные.

А про код 6666 , то я не нашел такой двери с кодом 6666 только что всю аврору облазил, где вы такую ерундовую инфу находите?
От NiKiNdER 007:А про код 6666 , то я не нашел такой двери с кодом 6666 только что всю аврору облазил, где вы такую ерундовую инфу находите?
Будьте внимательны. Не ерундовую инфу, а актуальную на момент вопроса — 12:36, августа 12, 2016На тот момент в игре был код 6666. Но он был скрыт (запись доступна через консоль) и не был подключен в игру в качестве действующего — Безопасность отсека робототехники
Чуть больше информации о миссии Авроры и её крушении появилось 6 августа 2015 года. Она была скрыта в релизе «Habitat Update» («Жилищного обновления»).
При нажатии кнопок «LOG», разбросанных по всему релизу, отображаются окна с фрагментами переговоров двух сотрудников Колониального Штаба. Последняя кнопка показывает только код, состоящий из чисел шестнадцатеричной системы счисления. Преобразование их в символы ASCII и расшифровки результата, используя шифр Цезаря, раскрывает скрытое сообщение.
Загадка была решена в день релиза пользователем /u/Zarickan с ресурса Reddit.
Все коды дверей Aurora в Субнаутике
Во время вашего пребывания в Субнаутике вы будете часто получать уведомления о статусе Авроры. «Аврора» — это корабль, у которого было несколько причин, прежде чем он потерпел крушение, но теперь, когда у него есть, вы можете его исследовать. Вот все коды дверей Авроры в Субнаутике .
Во-первых, стоит отметить, что для того, чтобы прыгнуть на «Аврору» в Субнаутике, сначала нужно дождаться взрыва двигателя. Это происходит через несколько игровых дней, после чего игроки могут свободно исследовать его.
Сам корабль «Аврора» можно найти на дальнем восточном краю карты, и его легче всего обнаружить, направляясь к поверхности воды.
Как только вы его найдете, вам захочется надеть костюм радиации. Если у вас его нет, вы не сможете исследовать корабль, просто. Также рекомендуется взять следующие предметы:
Как только вы подготовитесь, вы будете готовы отправиться на борт. Есть несколько дверей, когда вы исследуете запертый корабль. Они требуют кодов дверей, чтобы открыть их, и хотя их можно найти в игре и по мере прохождения сюжета, кто хочет ждать?
Вот все коды дверей Авроры в Субнаутике :
- Каюта № 1: 1869
- Капитанские кварталы: 2679
- Грузовой отсек: 1454
- Доступ в лабораторию: 6483
- Robotics Bay: 6666
И там у вас есть все, что вам нужно знать о кодах дверей Авроры в Субнаутике, и несколько советов о том, как подготовиться к исследованию этого огромного корабля.
Для получения дополнительных советов, подсказок и руководств по Subnautica, обязательно ищите Twinfinite. Мы также включили некоторые из наших самых популярных руководств по игре ниже, потому что мы такие милые.
Вопрос: Каковы все коды дверей Авроры в Субнаутике?
Ответ: Код двери каюты № 1 — 1869, в то время как Капитанские кварталы — 2679. Дверь грузового отсека может быть разблокирована с помощью кода двери 1454, а код доступа в лабораторию — 6483. Наконец, отсек робототехники можно открыть с помощью 6666. Вот и все коды дверей Авроры в Субнаутике.
Игровая база данных
База данных КПК
Альтерра запускает «Аврору»
ЗАЯВЛЕНЫ ФАЗОВЫЕ ВРАТА ДЛЯ РУКАВА АРИАДНЫ: «АЛЬТЕРРА» ЗАПУСКАЕТ «АВРОРУ»
Пределы освоенного космоса раздвинутся дальше, так как корпорация «Альтерра» запускает совершенно новое капитальное судно, которое понесёт фазовые врата в Рукав Ариадны.
«Аврора» отправится из космического дока на краю пространства «Альтерры», совершив сотни последовательных прыжков через фазовые врата через владения девяти различных транс-государств, и окажется на дальнем конце Рукава Ариадны за три месяца. Оттуда экипаж поведёт судно за последние фазовые врата, достигнув следующей звёздной системы приблизительно 18 месяцев спустя.
Там отборная команда инженеров начнёт 6-месячный проект строительства новых фазовых врат, в который были вложены многотриллионные инвестиции кредитов. В связи с отсутствием существующей инфраструктуры в регионе судно оборудовано современными термальными и ядерными источниками энергии.
Корпорация «Альтерра» на данный момент управляет 9% всех фазовых врат в галактике. Если миссия «Авроры» окажется успешной, «Альтерра» обгонит клику монгольских корпораций, управляющую рядом станций и шахт в регионе.
Второстепенные задачи миссии «Авроры»
Миссия: поиск и спасение
— Цель: экипаж монгольского судна «Дегази»
— Последнее известное местоположение: окрестности планеты 4546В, Рукав Ариадны
— Контактное лицо: эмиссар Джучи Хасар, пассажирский отсек «Авроры»
Краткое описание задачи:
Монгольское судно «Дегази» с высокопоставленным монгольским начальником на борту пропало почти десятилетие назад. Страховой отдел корпорации купил право подняться на борт «Авроры» для эмиссара Хасара, и вам следует приложить все необходимые в разумных пределах усилия, чтобы найти и вернуть экипаж «Дегази» без ущерба для основной миссии. Подтверждение судьбы экипажа поможет «Альтерре» в дипломатических делах с монгольскими консулами.
Детали миссии:
— «Аврора» должна выполнить манёвр «гравитационной пращи» вокруг планеты 4546В (океаническая планета категории 3) приблизительно 13 месяцев спустя после старта
— Это выведет корабль в район последнего известного местоположения «Дегази»
— Для данной миссии в пакет грузов «Авроры» были включены дополнительные водные и вездеходные виды транспорта
— Список пассажиров «Дегази» был разослан старшим служащим в виде отдельного сообщения
Статус корабля «Аврора»
Класс судна: Капитальный корабль дальнего действия корпорации «Альтерра»
Миссия: установка фазовых врат в Рукаве Ариадны, время работы — 3 года
Экипаж: лица командного состава (23), команда инженеров (85), команда обслуживания (40), пассажиры (9)
Статус:
— Понесло серьёзный урон на орбите планеты 4546B
— Причина неизвестна
— Данные по эвакуации недоступны
Инженерная секция:
— Ионное ядро привода V8 на тёмной материи
— Набор пилотируемой робототехники
— Набор передовых сканеров
— Коммуникационный ретранслятор большой дальности
— Отсек хранения объёмом 0,25 км³ для аппаратуры фазовых врат
Жилая секция:
— Проживание для 150 человек
— Многочисленные столовые, подающие полезную свежую и восстановленную водой пищу
— Рекреационный комплекс, включающий комнату ВР и виртуальный кинотеатр
Геологическое сканирование этой области указывает на резкий уклон, уходящий во все стороны. Данные соответствуют теории, что «Аврора» упала на край вулканического кратера размером 2 на 2 км. Вероятнее всего, прошли тысячелетия, прежде чем извержение достигло поверхности и экосистема внутри кратера расцвела.
Экологическая среда впадины вокруг кратера способна поддерживать лишь два вида жизни: микроскопическую и класса «левиафан». Исследование крайне не рекомендуется.
Вот размер Авроры.
Длина от двигателей до носа — 1200 метров
Ширина между боковыми выступами — 600 метров
Высота от выступов на дне до верхушек антенн — 650 метров
Замеры двигателей Основные двигатели:
Длина двигателя — 400 метров
Диаметр двигателя — 75 метров
Диаметр сопла — 55 метров
Длина двигателя — 40 метров
Диаметр сопла — 30 метров
Местоположение КПК или Обломков
Ниже должен быть список координат, где они расположены, но его пока нет 🙁 Напишите в комментариях/статье, если найдёте.
Как вернуться на «Аврору» в Субнаутика
Есть событие, которое происходит через несколько дней после прохождения. Вы должны находиться в относительной близости от корабля и над поверхностью океана. Затем двигатели космического корабля взорвутся (это событие нельзя пропустить) и разлетятся обломки. Это означает, что теперь можно получить доступ к Авроре, хотя и с большой опасностью для игрока. Потребуется дальнейшая подготовка, поэтому продолжайте развиваться и исследовать, пока выживаете.

Когда вы будете готовы вернуться на «Аврору», следуйте этому контрольному списку полезного оборудования, которое нужно взять с собой. Каждая часть является обязательной, чтобы вы могли забрать корабль за один раз.
Комнаты с самым полезным лутом защищены специальными дверными кодами. Вы можете узнать об этом, прослушав и прочитав журналы экипажа, но для вашего удобства проще воспользоваться нашим списком, чтобы попасть в эти комнаты.

Жилые помещения, каюта 1
За разрушенным грузовым отсеком 3 вам придется маневрируйте вокруг обломков, пока не доберетесь до грузового отсека 4 с другим кодовым замком. Введите код 1454, и внутри вы найдете множество различных контейнеров с разнообразной добычей, журнал КПК и до трех фрагментов двигателя Cyclops.
Лаборатория
В Лаборатории есть две запертые двери, обе из которых можно открыть одним и тем же кодом 6483. В этих комнатах вы найдете различную добычу из контейнеров, три больших колбы для проб, цилиндрическую колбу для проб, микроскоп и анализатор проб, а также пару журналов КПК.
Robotics Bay
Любопытный случай с отсеком робототехники заключается в том, что вы получаете код для него на КПК, 6666, но в комнату нельзя попасть на Авроре, и она считается разрушенной. В более мета-смысле эту комнату планировалось включить, но она была вырезана во время разработки Subnautica.
Информация актуальна для версии игры 42313 от 16 декабря (Precursor Update)
Для исследования внутренних помещений Авроры вам понадобятся лазерный резак, ремонтный инструмент и пропульсионная пушка для разбора завалов. Для защиты от пещерных ползунов и кровопускателей стоит взять нож или иное оружие (подойдет также пропульсионная пушка).
Основные два входа располагаются в «бухте», образованной гигантскими обломками, вход в которую находится у самой поверхности моря слева от носа корабля. Также чуть дальше носа корабля патрулирует территорию Левиафан-жнец, если вы увидели его — вы пропустили вход в «бухту».
Внутри самого залива существует 2 входа внутрь корабля. В ранних версиях игры существовал еще один вход – узкий тоннель, находящийся близко к грунту и ведущий напрямую в реакторный отсек, но в актуальных версиях игры этот вход закрыт. На поверхности много ящиков с батареями, энергоячейками, аптечками первой помощи, питательными батончиками и обеззараженной водой, так что позаботьтесь о наличии свободного места в инвентаре.
После выхода на поверхность по широкой части обшивки можно пойти прямо, постепенно поднимаясь выше к основному входу либо сразу возле воды повернуть направо и пройти к входу в лабораторию и зал с Чёрным ящиком Авроры. Проход завален ящиками, так что для разбора завала Вам понадобится пропульсионная пушка. Если пропульсионной пушки нет, туда можно запрыгнуть с ящика рядом или через лаз в отсеке костюмов КРАБ. Вернутся назад можно так же по ящикам или через лаз.
Через верхний вход можно попасть в комнату Администрации с информационным терминалом и КПК с кодом доступа в Грузовой отсек. В одном из ящиков лежит фрагмент пропульсионной пушки – тонкий намек, что и здесь дальше без нее никак. Также не пропускайте огнетушители – тут их придется использовать достаточно часто. Разобрав завал, попадаем к двери в Грузовой отсек, закрытой на цифровой код. В отсеке есть множество контейнеров (в некоторых иногда можно найти фрагменты двигателя Циклопа) и несколько ящиков снабжения.
Спустившись вниз по наклонному спуску, можно попасть в реакторный отсек, отсек Мотыльков или отсек костюмов КРАБ (смотрите указатели на стенах). Будьте осторожны, в воде коридоров и реакторного отсека много кровопускателей.
Дверь в отсек Мотыльков можно открыть, починив панель с помощью ремонтного инструмента. В отсеке есть достаточное количество фрагментов Мотылька для его изучения, а так же модуль глубины погружения «Мотылька» — Мод. 1 (в панели улучшений).
В реакторном отсеке можно подобрать модуль эффективности двигателя «Циклопа», а также починить с помощью ремонтного инструмента 11 повреждений реактора в разных частях комнаты, в том числе и под водой (не забываем о кровопускателях в воде). После починки реактор перестанет излучать радиацию, и она полностью исчезнет спустя три игровых дня.
В отсек костюмов КРАБ можно попасть, прорезав дверь с помощью лазерного резака. В раздевалке, расположенной за дверью – КПК, вода и батарея. Поднявшись по лестнице и починив панель двери, можно попасть в док, где есть фрагменты Костюма КРАБ (всего 4 шт.), доступные для сканирования. В доке, в панели улучшений вставлен модуль хранилища для Мотылька / Костюма КРАБ. Отсюда можно подняться по лестнице в жилые отсеки. Ближняя лестница намертво завалена обломками корабля. Из-за этого придется подниматься по дальней от входа лестнице (прыгать по ящикам, либо разбирать завал с помощью пропульсионной пушки). В жилых отсеках можно найти много различных декоративных элементов (барный стол, настенные полки, кровати, постеры и т.п.), питательные батончики и воду, а так же КПК с информацией. Код от каюты 1 — 1869 , от каюты капитана — 2679.
Из дока можно попасть в зал с Чёрным ящиком Авроры (туда, куда ведет второй вход в Аврору). Проход находится под водой в лабиринте из различных труб. Из зала можно попасть в лабораторию, вскрыв дверь при помощи резака. В лаборатории находится КПК с кодом 6483 для двух дверей с кодовым замком, расположенным неподалёку.
Внутри Авроры расположены комнаты, которые закрыты кодовыми замками. Коды от них четырёхзначные, и некоторые можно подобрать при должном терпении, но лучше просто найти. Записаны они на КПК экипажа, которые встречаются внутри затонувших обломков.






